indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
你的游戏有剧情吗,你的文字表达能力过关了吗,战斗顺滑吗,动作流畅吗,有没有打击感?……网络远程办公真的没有什么束缚力,说消失就消失,说罢工就罢工了。……举个夸张的例子:我的游戏里要有100种技能!那么这100种真的都需要吗?只有10种可以游戏吗?
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/steam/game/633370
如果一次就通关,那你就该扪心自问,你的心理可否健康? 玩完本款游戏,也许需要做5年的心理治疗。……你的内心足够强大吗?我们可以将它破坏掉。本款游戏足够烧脑。绝对可以弄弯你一两条脑回路。……如果一次就通关,那你就该扪心自问,你的心理可否健康?玩完本款游戏,也许需要做5年的心理治疗
indienova.com/u/shider/blogread/33871
小潘 11:55这种迫使就一定是出于恶意吗?……我在现实生活中没有办法获得的体验,没有办法玩到的东西,在游戏里能玩到它就是一种很简单的乐趣。……但就是不听,你又能怎么办?就是不能怎么办,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
另一套就更帅了,我们直接用这个概念拿了红点奖。……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形
indienova.com/u/emptystomach
诚摸。 微博:空腹的曾加贝
indienova.com/u/guoboism/blogread/1813
一些特殊的字符将变成里常见的机关:移动平台和需要躲避的物体。……在 Walkie Talkie里,一个关卡就是一行文本而已。要想分享十分容易。……然而作者继续开挂,竟然利用文字,制作出了一个跳跃游戏。这我给跪了!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)