小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的,写着今天去做什么什么

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

你的游戏有剧情,你的文字表达能力过关了吗,战斗顺滑,动作流畅,有没有打击感?……网络远程办公真的没有什么束缚力,说消失消失,说罢工罢工了。……举个夸张的例子:我的游戏要有100种技能!那么这100种真的都需要吗?只有10种可以游戏

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别大了……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别大了……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

indienova.com/steam/game/633370

如果一次通关,那你该扪心自问,你的心理可否健康? 玩完本款游戏,也许需要做5年的心理治疗。……你的内心足够强大?我们可以将它破坏掉。本款游戏足够烧脑。绝对可以弄弯你一两条脑回路。……如果一次通关,那你该扪心自问,你的心理可否健康?玩完本款游戏,也许需要做5年的心理治疗

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

小潘 11:55这种迫使一定是出于恶意?……我在现实生活中没有办法获得的体验,没有办法玩到的东西,在游戏能玩到它就是一种很简单的乐趣。……但就是不听,你又能怎么?就是不能怎么,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

另一套更帅了,我们直接用这个概念拿了红点奖。……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

indienova.com/indie-game-development/a-closer-look-of-ld37-walkie-talkie-compo-1/

一些特殊的字符将变成常见的机关:移动平台和需要躲避的物体。……在 Walkie Talkie ,一个关卡就是一行文本而已。要想分享十分容易。……然而作者继续开,竟然利用文字,制作出了一个跳跃游戏。这我给跪了!

guoboism:A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1813

一些特殊的字符将变成常见的机关:移动平台和需要躲避的物体。……在 Walkie Talkie,一个关卡就是一行文本而已。要想分享十分容易。……然而作者继续开,竟然利用文字,制作出了一个跳跃游戏。这我给跪了!

版本:Early Access


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